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游戲所具有的社交屬性、同步擬真、持續(xù)開源和創(chuàng)造以及封閉的經濟系統(tǒng)等特征使其與元宇宙具有較高的相似性,因而游戲成為了最先能夠為人們展現(xiàn)元宇宙雛形的陣地。同時,元宇宙頭部企業(yè)也正在通過不斷提升以虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,“VR”)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,“AR”)為代表的底層技術的性能,加速“元宇宙”概念的落地進程。VR和AR是通往元宇宙的關鍵路徑。在傳統(tǒng)互聯(lián)網平臺既不能將虛擬世界準確地投射到物理世界,也不能賦予人類在虛擬世界中的深度體驗感的情況下,AR和VR從技術上解決了這些問題:AR可以將數(shù)字信息疊加到物理環(huán)境,VR則能完全創(chuàng)造出一個生動的虛擬世界。目前,我國AR和VR產業(yè)的發(fā)展已經進入起飛階段,虛擬社交已經成為元宇宙在游戲領域以外的戰(zhàn)略高地。例如,QQ秀、SOUL等網絡社交產品均推出了創(chuàng)建虛擬化身的功能,在宣傳語中主打“元宇宙”概念;家用VR設備的普及也推動了VR直播、VR社交等新興元宇宙產品的產生。本文將試圖厘清目前主流互聯(lián)網應用領域以網頁、APP或H5頁面形式存在的元宇宙產品(以下簡稱“元宇宙產品”)在我國法律框架內的定位,并以此為基礎,為元宇宙產品的合規(guī)運營提供建議。
一、元宇宙產品:網絡社交還是網絡游戲?
(一)主流元宇宙產品類型
1. 社交應用
從市場實踐來看,社交應用為目前主流元宇宙產品的類型之一。而元宇宙社交應用區(qū)別于具備交友、話題討論等功能的傳統(tǒng)網絡社交應用之處在于增加了虛擬人物互動這一元素,即用戶可以在元宇宙產品中化身為虛擬人物,相互發(fā)送信息或者發(fā)布內容。例如,廣州嗨瑟威科技有限公司開發(fā)的“Aha阿哈”APP作為一款主打“3D平行虛擬新世界”概念的元宇宙社交應用,在提供聊天、社群討論等傳統(tǒng)社交互動功能的同時,增加了3D虛擬人物編輯功能。用戶可以通過該功能捏制屬于自己的3D虛擬人物,作為自己在“Aha新世界”中的人設,并與其他用戶進行互動,同時可以在“內容互動廣場”中為自己的3D虛擬人物創(chuàng)作作品、欣賞其他用戶創(chuàng)作的作品、參與各種作品創(chuàng)作大賽。
2014年3月, Facebook以20億美元現(xiàn)金加股份收購了Oculus VR,馬克·扎克伯格說:“虛擬現(xiàn)實不只是游戲, 它將成為下一代的計算平臺和社交媒介?!弊源?,將社交應用與VR技術相結合的VR社交應用進入了大眾視野,成為元宇宙社交應用的分支流派。簡單地說,VR社交應用是通過創(chuàng)造一個虛擬的場景去打破空間的距離,使其用戶能夠在以VR為基礎的虛擬化身技術的幫助下滿足真實的社交需求,從遠程進行交流和合作的平臺。事實上,虛擬化身技術由來已久,如傳統(tǒng)游戲中用戶可見、能夠控制的整體人物形象(第三人稱)或模擬手和身體等的部分形象(第一人稱射擊游戲),但受限于2D視頻、狹窄視野及有限追蹤感知能力,難以被視為用戶本人。相比之下,在VR技術所提供的3D沉浸視頻、超大視角及進階追蹤能力的加持下,追蹤采集的用戶數(shù)據能夠被實時投射于虛擬化身外觀及行為表現(xiàn)上,用戶對虛擬化身的感知與控制構成了不再脫鉤的交互閉環(huán),位置、外貌、注意力、姿態(tài)、情緒等日益多元、精細的身態(tài)語匯激活了虛擬化身潛藏的社交表現(xiàn)力。此外,VR技術通過結合日常交流所需的適宜間距、注視轉頭、手勢表情等潛藏的通識準則來優(yōu)化虛擬化身,以營造多人共享的臨場感,并放大用戶之間的互動程度。筆者簡單梳理了目前市場上的主流VR社交應用業(yè)務模式和其中的代表性平臺,詳見表一。
2. VR游戲
VR游戲為目前主流元宇宙產品的另一大類型。VR游戲是以虛擬現(xiàn)實技術為基礎的體感類游戲,通過頭顯、手柄等硬件設備為終端用戶提供與虛擬世界沉浸式交互的游戲體驗,較傳統(tǒng)網絡游戲具備更高的擬真度與代入感。相比于VR社交應用,VR游戲的受眾群體更為成熟,因此也更容易產生爆款元宇宙產品。與此同時,騰訊、網易、完美世界、中手游等互聯(lián)網大廠和傳統(tǒng)游戲廠商紛紛入局VR游戲產業(yè),也為VR游戲的快速發(fā)展注入了活力。以主流游戲平臺Steam為例,截至2022年上半年底,該平臺上的VR游戲數(shù)量已達6683個;其中VR獨占游戲,即專門為VR設備開發(fā)的游戲數(shù)量為5532個,占比高達82.8%。現(xiàn)階段,VR游戲已囊括FPS(第一人稱射擊)類、動作類、RPG(角色扮演)類、冒險類、模擬類、休閑類、音樂類、體育類、解密類、競速類等類型,為用戶提供多元選擇。
(二)網絡社交還是網絡游戲?
根據前述對主流元宇宙產品的介紹可知,目前的主流元宇宙產品可能落入網絡社交、網絡游戲的范疇,并受到相關政策法規(guī)的監(jiān)管,而網絡社交與網絡游戲在互動性、操作性等方面均存在近似之處。因此,為了厘清各類主流元宇宙產品所適用的監(jiān)管規(guī)定以及運營要求,首先應結合元宇宙產品本身在提供方式、功能設置以及用戶體驗等方面的特征,對其是否屬于網絡社交或網絡游戲予以進一步分析。
1. 網絡社交VS網絡游戲
關于“網絡社交”這一概念,現(xiàn)行法律法規(guī)暫未對其作出明確定義。在實踐中,部分應用商店將“社交類APP”作為APP主要類別之一進行了解釋,例如蘋果APP Store將“社交類APP”界定為“通過文字、語音、照片或視頻幫助用戶發(fā)展人際關系網絡,或幫助社區(qū)的發(fā)展”的APP。
而根據新聞出版總署、國家版權局、全國“掃黃打非”工作小組辦公室《關于貫徹落實國務院〈“三定”規(guī)定〉和中央編辦有關解釋,進一步加強網絡游戲前置審批和進口網絡游戲審批管理的通知》(以下簡稱“第13號文”),網絡游戲是指所有通過互聯(lián)網(包括有線互聯(lián)網和移動通訊網絡等)供公眾在線交互使用或提供下載的互聯(lián)網游戲作品。通常而言,網絡游戲系在虛擬環(huán)境下對人物角色及場景按照一定的規(guī)則進行操作,以達到娛樂和互動目的的游戲產品合集。諸多應用市場在描述游戲類APP的特征時,通常會強調其“娛樂性”,即“提供以娛樂為目的的單人或多人互動活動”。部分應用商城對游戲類APP的描述詳見表二。
根據前述定義,網絡社交與網絡游戲在互動性、操作性等方面具有一定的相近之處,二者之間的界限較為模糊。而根據筆者在過往項目中的經驗以及各大應用商城對游戲類APP的描述,在考慮元宇宙產品屬于網絡社交還是網絡游戲時,可以從元宇宙產品的功能設置和用戶體驗兩方面入手:
從功能設置層面而言,可以關注該元宇宙產品是更加注重社交功能還是娛樂功能。若明顯側重于幫助用戶發(fā)展人際關系網絡,或幫助社區(qū)的發(fā)展,即應認定為網絡社交;若更注重提供以娛樂目的為主的互動活動,以滿足用戶的休閑娛樂需求,則應認定為網絡游戲。若元宇宙產品所提供的功能間有明顯主次,即一者為另一者的輔助功能,則應基于元宇宙產品主要提供的功能判斷其所屬類別。
從用戶體驗層面而言,在考慮元宇宙產品主要功能的導向的基礎上,可以綜合考量用戶使用該元宇宙產品的主要目的是拓展社交圈,還是獲取滿足感與娛樂感。若大部分用戶使用該元宇宙產品并非以社交為目的,而是為了放松與娛樂感,則應當認定為網絡游戲;如果用戶使用該元宇宙產品主要是為了以虛擬化身的身份通過聊天、發(fā)布虛擬化身拍攝的視頻和照片等活動與其他用戶進行分享和交流,則應當認定為網絡社交。
2. 網絡游戲VS VR游戲
關于VR游戲這一類型的元宇宙產品,我國現(xiàn)行有效的法律法規(guī)暫未對VR游戲與網絡游戲之間的關系(即VR游戲是否屬于網絡游戲)予以明確。根據筆者在相關項目上的經驗,盡管VR游戲與前述法律法規(guī)中所定義的網絡游戲存在一定區(qū)別,但是實踐中,倘若企業(yè)利用其自營的互聯(lián)網或移動網絡平臺向用戶提供VR游戲的更新及下載服務,即使是VR游戲,也一般適用網絡游戲的監(jiān)管規(guī)定;倘若企業(yè)將VR游戲存儲于VR設備之中,用戶僅可在固定的場所體驗企業(yè)提供的VR設備內已存儲的VR游戲,企業(yè)不涉及通過互聯(lián)網向用戶提供VR游戲的更新和下載服務,則該類VR游戲可以考慮不適用網絡游戲的監(jiān)管規(guī)定。一般而言,倘若VR游戲可被用戶通過Steam等主流游戲平臺下載,則很大概率將涉及游戲運營企業(yè)通過互聯(lián)網提供VR游戲的下載和更新服務,從而適用網絡游戲的監(jiān)管規(guī)定。
二、元宇宙產品運營資質要求
對于元宇宙產品而言,在進入市場之前,針對網絡社交、網絡游戲進行準確定位非常重要,這不僅會影響到整體的商業(yè)運營規(guī)劃,更需要為了保障合規(guī)發(fā)展而辦理相關的證照。筆者將不同類型的元宇宙產品所對應的資質證照要求整理如下:
(一)增值電信業(yè)務經營許可證(ICP證/EDI證)
證照應用場景:根據《中華人民共和國電信條例》,國家對電信業(yè)務經營按照電信業(yè)務分類,實行許可制度(第7條)。經營不同類別的增值電信業(yè)務需要申請與其業(yè)務相對應的增值電信業(yè)務相關證照。例如,面向B21類在線數(shù)據處理與交易處理業(yè)務的增值電信業(yè)務許可證又稱“EDI證”,面向B25類信息服務業(yè)務的增值電信業(yè)務許可證又稱“ICP證”。根據《互聯(lián)網信息服務管理辦法》,互聯(lián)網信息服務可進一步分為經營性和非經營性兩類:經營性互聯(lián)網信息服務是指通過互聯(lián)網向上網用戶有償提供信息或者網頁制作等服務活動;非經營性互聯(lián)網信息服務是指通過互聯(lián)網向上網用戶無償提供具有公開性、共享性信息的服務活動(第3條)。國家對經營性互聯(lián)網信息服務實行許可制度,對非經營性互聯(lián)網信息服務實行備案制度。未取得許可或者未履行備案手續(xù)的,不得從事互聯(lián)網信息服務(第4條)。因此,開展經營性互聯(lián)網信息服務,應取得ICP證(僅限互聯(lián)網信息服務)。
關于信息服務業(yè)務,根據《電信業(yè)務分類目錄(2015版)》,信息服務的類型按照信息組織、傳遞等技術服務方式劃分,主要包括信息發(fā)布平臺和遞送服務、信息搜索查詢服務、信息社區(qū)平臺服務、信息即時交互服務、信息保護和處理服務等。其中,信息發(fā)布平臺和遞送服務是指建立信息平臺,為其他單位或個人用戶發(fā)布文本、圖片、音視頻、應用軟件等信息提供平臺的服務;平臺提供者可根據單位或個人用戶的需要,向用戶指定的終端、電子郵箱等遞送、分發(fā)文本、圖片、音視頻、應用軟件等信息。
關于在線數(shù)據處理業(yè)務,根據《電信業(yè)務分類目錄(2015版)》,在線數(shù)據處理與交易處理業(yè)務包括交易處理業(yè)務、電子數(shù)據交換業(yè)務和網絡/電子設備數(shù)據處理業(yè)務。其中,交易處理業(yè)務包含經營類電子商務(例如B2B第三方交易平臺、B2C第三方交易平臺、C2C第三方交易平臺),常見適用場景為電子商務平臺。
1. 網絡社交:通常涉及ICP證,可能涉及EDI證。
一般而言,落入網絡社交這一范疇的元宇宙產品將涉及為用戶發(fā)布文本、圖片、音視頻、應用軟件等信息提供平臺的服務。因此,該類元宇宙產品的運營方通常需要取得ICP證。
此外,如果元宇宙產品的用戶可以通過使用元宇宙產品的交易功能購買其他用戶創(chuàng)作的內容(包括但不限于虛擬場景、虛擬化身、互動道具等)并與其他用戶直接結算相關費用,則該類元宇宙產品構成C2C第三方交易平臺的可能性較高。該類元宇宙產品的運營方應取得EDI證,且EDI證的服務項目應包含經營類電子商務。
2. 網絡游戲:通常涉及ICP證,通常不涉及EDI證。
對于適用網絡游戲相關監(jiān)管規(guī)定的元宇宙產品,一方面,該類元宇宙產品涉及為用戶發(fā)布文本、圖片、音視頻、應用軟件等信息提供平臺的服務;另一方面,根據國家新聞出版署官網發(fā)布的出版國產網絡游戲作品審批要求,網絡游戲的運營機構須具有ICP證。因此,該類元宇宙產品的運營方須取得ICP證。
同時,通常而言,在該類元宇宙產品中,網絡游戲的運營方通常直接向用戶有償或無償提供游戲虛擬貨幣和游戲道具,用戶之間無法進行游戲虛擬貨幣或游戲道具的交易與結算。因此,該類元宇宙產品通常不涉及第三方交易平臺業(yè)務,元宇宙產品的運營方無需取得EDI證。
(二)網絡文化經營許可證
根據《互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定》,互聯(lián)網文化產品是指通過互聯(lián)網生產、傳播和流通的文化產品(第2條);互聯(lián)網文化活動是指提供互聯(lián)網文化產品及其服務的活動,主要包括:(1)互聯(lián)網文化產品的制作、復制、進口、發(fā)行、播放等活動;(2)將文化產品登載在互聯(lián)網上,或者通過互聯(lián)網、移動通信網等信息網絡發(fā)送到計算機、固定電話機、移動電話機、電視機、游戲機等用戶端以及網吧等互聯(lián)網上網服務營業(yè)場所,供用戶瀏覽、欣賞、使用或者下載的在線傳播行為;(3)互聯(lián)網文化產品的展覽、比賽等活動(第3條)。從事非經營性互聯(lián)網文化活動的單位,應當進行互聯(lián)網文化活動的備案;從事經營性互聯(lián)網文化活動的單位,則應當辦理《網絡文化經營許可證》(第6條)。
根據文化和旅游部辦公廳《關于調整〈網絡文化經營許可證〉審批范圍 進一步規(guī)范審批工作的通知》,調整后的《網絡文化經營許可證》審批范圍包括:網絡音樂、網絡演出?。ü?jié))目、網絡表演、網絡藝術品、網絡動漫和展覽、比賽活動。其中,網絡表演是指以網絡表演者個人現(xiàn)場進行的文藝表演活動等為主要內容,通過互聯(lián)網、移動通訊網、移動互聯(lián)網等信息網絡,實時傳播或者以音視頻形式上載傳播而形成的互聯(lián)網文化產品;網絡動漫是指通過互聯(lián)網、移動通訊網、移動互聯(lián)網等信息網絡傳播的閃客動畫(Flash動畫)、在線漫畫等互聯(lián)網文化產品。
1. 網絡社交:通常涉及。
根據前文對網絡社交類元宇宙產品的介紹可知,目前大多數(shù)網絡社交類元宇宙產品均提供虛擬化身的創(chuàng)建和互動功能。由于該類虛擬化身一般體現(xiàn)為網絡動漫,因此虛擬化身的創(chuàng)建和互動功能將涉及對網絡動漫進行制作、復制、進口、發(fā)行、播放等活動,以及供用戶下載網絡動漫和將網絡動漫登載在互聯(lián)網上,供用戶瀏覽、欣賞、使用的在線傳播行為。另外,如果元宇宙產品向用戶提供直播功能,且用戶直播的內容包括文藝表演活動(例如音樂、戲劇、舞蹈、雜技、魔術、馬戲、曲藝、木偶、皮影、朗誦、民間文藝等等),該類元宇宙產品將涉及網絡表演的制作以及在線傳播活動。元宇宙產品運營方在向用戶有償提供前述網絡動漫、網絡表演等互聯(lián)網文化產品及其服務的情況下,將涉及經營性互聯(lián)網文化活動,應取得《網絡文化經營許可證》,且《網絡文化經營許可證》所載的經營范圍需覆蓋相應的互聯(lián)網文化產品類型。
2.網絡游戲:通常不涉及。
2019年之前,申請從事網絡游戲運營、網絡游戲虛擬貨幣發(fā)行和網絡游戲虛擬貨幣交易服務等網絡游戲經營活動,應當具備一定的條件,并取得文化部頒發(fā)的《網絡文化經營許可證》。文化部同時還負責對網絡游戲進行內容審查。目前已經廢止的《網絡游戲管理暫行辦法(2017年修訂)》曾規(guī)定,對于經有關部門前置審批的網絡游戲出版物,國務院文化行政部門不再進行重復審查,允許其運營,但其自運營之日起30日內應當按規(guī)定向國務院文化行政部門履行備案手續(xù)。進口網絡游戲則需要在獲得國務院文化行政部門內容審查批準后,方可運營。但是在文化和旅游部于2019年發(fā)布《關于調整〈網絡文化經營許可證〉審批范圍 進一步規(guī)范審批工作的通知》之后,文化和旅游部不再承擔網絡游戲行業(yè)管理職責。因此,網絡游戲運營機構現(xiàn)在無須申請《網絡文化經營許可證》,亦無須向文化管理部門辦理相關網絡游戲的備案手續(xù)。
(三)信息網絡傳播視聽節(jié)目許可證
根據《互聯(lián)網視聽節(jié)目服務管理規(guī)定》,互聯(lián)網視聽節(jié)目服務是指制作、編輯、集成并通過互聯(lián)網向公眾提供視音頻節(jié)目,以及為他人提供上載傳播視聽節(jié)目服務的活動(第2條)。從事互聯(lián)網視聽節(jié)目服務,應當取得《信息網絡傳播視聽節(jié)目許可證》或履行備案手續(xù)(第7條)。
《互聯(lián)網視聽節(jié)目服務業(yè)務分類目錄(試行)》進一步劃分了互聯(lián)網視聽節(jié)目服務的業(yè)務類型。其中,第三類第二項互聯(lián)網視聽節(jié)目服務是指為網民提供專門的節(jié)目或信息上傳通道,供網民將自己或他人的節(jié)目源通過網站的信息播發(fā)系統(tǒng)或收視界面?zhèn)鬟f給公眾,供公眾點播的服務,包括:(1)節(jié)目上傳服務,指網民將節(jié)目上傳到網站的服務器中,供公眾收看、收聽(含下載)的服務;(2)信息上傳分發(fā)服務,指網民將節(jié)目名稱、鏈接地址等信息上傳到網站的服務器中,供公眾瀏覽、選擇再鏈接到其他播放器收看、收聽(含下載)節(jié)目的服務。需要說明的是,根據筆者向主管部門咨詢的情況,實踐中的理解是前述“點播”既包含基于公眾的自主選擇播放音視頻內容的模式,也包含向用戶隨機推薦并播放音視頻內容的模式。
1. 網絡社交:可能涉及。
如網絡社交類元宇宙產品向用戶提供音視頻的制作和上傳功能,供用戶將其制作的音視頻上傳至元宇宙產品并向其他用戶進行展示,其他用戶可以通過選擇播放、滑動播放(類似于抖音的模式)等方式觀看該類音視頻,則涉及“為網民提供專門的節(jié)目或信息上傳通道,供網民將自己或他人的節(jié)目源通過網站的信息播發(fā)系統(tǒng)或收視界面?zhèn)鬟f給公眾,供公眾點播的服務”的可能性較高,該類元宇宙產品的運營方須取得《信息網絡傳播視聽節(jié)目許可證》。
2.網絡游戲:通常不涉及。
(四)網絡出版服務許可
根據《網絡出版服務管理規(guī)定》,網絡出版服務是指通過信息網絡向公眾提供網絡出版物。網絡出版物是指通過信息網絡向公眾提供的,具有編輯、制作、加工等出版特征的數(shù)字化作品,范圍主要包括:(1)文學、藝術、科學等領域內具有知識性、思想性的文字、圖片、地圖、游戲、動漫、音視頻讀物等原創(chuàng)數(shù)字化作品;(2)與已出版的圖書、報紙、期刊、音像制品、電子出版物等內容相一致的數(shù)字化作品;(3)將上述作品通過選擇、編排、匯集等方式形成的網絡文獻數(shù)據庫等數(shù)字化作品;(4)國家新聞出版廣電總局認定的其他類型的數(shù)字化作品(第2條)。
1. 網絡社交:通常不涉及。
通常而言,用戶通過網絡社交類元宇宙產品上傳、發(fā)布的內容均屬于UGC內容。該類元宇宙產品的運營方在提供UGC內容的展示和播送服務的過程中,往往不會以復制和傳播為目的對UGC內容進行“編輯、制作、加工”等行為;因此,該類UGC內容不具有出版特征,不屬于網絡出版物,相關元宇宙產品涉及網絡出版服務的可能性較低。
2. 網絡游戲:通常涉及。
根據《網絡出版服務管理規(guī)定》以及第13號文,企業(yè)從事網絡游戲的出版服務應依法經過出版行政主管部門的批準并取得網絡出版服務許可證。需要說明的是,根據第13號文,將網絡游戲內容通過互聯(lián)網向公眾提供在線交互使用或下載等與前述“網絡出版服務”類似的行為亦屬于網絡游戲“運營”。而在實踐中,根據《關于規(guī)范網絡游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》(盡管該通知已經被廢止,但其相關內容在實踐中依然有一定的參考價值),網絡游戲的“運營”是指以下三種情形:(1)以開放網絡游戲用戶注冊或者提供網絡游戲下載等方式向公眾提供網絡游戲產品和服務,并通過向網絡游戲用戶收費或者以電子商務、廣告、贊助等方式獲取利益的行為;(2)通過開放用戶注冊、開放網絡游戲收費系統(tǒng)、提供可直接注冊登錄服務器的客戶端軟件等方式開展的網絡游戲技術測試;(3)為其他運營企業(yè)的網絡游戲產品提供用戶系統(tǒng)、收費系統(tǒng)、程序下載及宣傳推廣等服務,并參與網絡游戲運營收益分成。因此,從事上述三種行為的網絡游戲類元宇宙產品的運營單位并不屬于網絡出版服務單位,也不需要取得網絡出版服務許可證,即網絡游戲類元宇宙產品的運營單位和出版單位并不必須同一。網絡游戲類元宇宙產品的運營單位倘若并不具備網絡出版服務許可證,可與具有網絡出版服務許可證且經營范圍包含網絡游戲出版的單位共同處理網絡游戲出版的相關事宜。
(五)游戲版號
根據《網絡出版服務管理規(guī)定》第27條以及第13號文的相關規(guī)定,網絡游戲出版實行前置審批制度。即網絡游戲上網出版前,網絡游戲的出版單位以及運營單位必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請,經審核同意后,報國家新聞出版署審批,取得審批文號和網絡出版物號(即通常所述的“游戲版號”)。
1. 網絡社交:通常不涉及。
2. 網絡游戲:通常涉及。
網絡游戲類元宇宙產品在上網出版前,出版單位和運營單位應報國家新聞出版署審批,取得游戲版號。
結語
當下,雖然“元宇宙”的概念正以強勁的勢頭落地于各個領域,但受制于技術仍不完善,多數(shù)構想并未得到充分落實。以VR社交領域為例,雖然VR音樂社交、VR視頻社交等構想于近年來先后被提出,但經過大浪淘沙之后,占據主流的仍為VR游戲類社交,且其中的元宇宙更多只是點綴,并沒有真正服務于社交本身。未來,元宇宙的應用仍有著巨大潛力,亟待技術突破帶動相關成本的降低和沉浸式體驗感的提升,真正打開元宇宙的現(xiàn)實應用。當然,在進入元宇宙的星辰大海時,還是要將合規(guī)牢記在心,畢竟元宇宙并非法外之地。除了本文提及的運營資質之外,元宇宙產品的合規(guī)問題還涉及其他方方面面,例如虛擬貨幣充值、未成年人保護、深度合成技術的應用、數(shù)據合規(guī)等等。對于元宇宙領域特殊的合規(guī)問題,現(xiàn)行法律制度為相應的治理和監(jiān)管提供了重要思路,但也同時遭受著來自新技術的各類挑戰(zhàn)。因此,筆者呼吁主管部門仍需要出臺白皮書、行業(yè)標準等相關指引,從而引導元宇宙企業(yè)在開展業(yè)務運營合規(guī)相關工作的過程中能夠有章可循,為新技術的發(fā)展保駕護航。
張逸瑞北京市金杜律師事務所上海分所合伙人,上海律協(xié)對外宣傳與聯(lián)絡委員會委員、文化傳媒業(yè)務研究委員會委員、長寧區(qū)女律師聯(lián)誼會副會長,上海市科普志愿者協(xié)會青年科學家 業(yè)務方向:知識產權戰(zhàn)略與交易、數(shù)字資產交易
張一凡
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